mai的算法的DX代的记录的文字
在DX代中,评级方式和maimai有很多不同。
谱面定数和谱面难度的差别
每一张谱面在其显示的例如12+、13+、14背后,还隐藏着谱面定数(或称作谱面常量)。为了保证游戏平衡性,难度和定数可能被修改。
通常情况下,一个带"+"的难度,与不带此符号的难度的分界点是.7。
在maimaiDX BUDDiES PLUS之前,14与14+的分界是14.7,即14.0-14.6为14,而14.7-14.9为14+,在这之后,分界被修改为14.6,现在14.0-14.5为14,而14.6-14.9即为14+,而其他难度保持不变。
完成度(Achievement)
在DX代中游玩一张谱面后,你通常会得到一个不超过101.0000%的分数。而在旧版本(即maimai)里,你可能会得到超过101.00%的分数。这是由于DX代对计分方式进行了修改。下面是各种Note 类型 / 判定类型的表格。
Note 类型 / 判定类型 | Good | Great Low | Great Mid | Great High | Perfect Low | Perfect High | Critical |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tap | 250 | 400 | 400 | 400 | 500 | 500 | 500 |
Hold | 500 | 800 | 800 | 800 | 1000 | 1000 | 1000 |
Slide | 750 | 1200 | 1200 | 1200 | 1500 | 1500 | 1500 |
Break 基础分 | 1000 | 1250 | 1500 | 2000 | 2500 | 2500 | 2500 |
Break 奖励分 | 30 | 40 | 40 | 40 | 50 | 75 | 100 |
要计算你的完成度,你需要先通过物量(即Note数量)计算出不包括Break奖励分的谱面总得分。
使用你的得分(从上面的表格计算,不包括Break奖励分)除以谱面的总得分再乘以100,这是基础得分,
然后计算总Break奖励分,再使用你取得的奖励分除以总Break奖励分,最后将结果与基础得分相加,这就是总得分了。如果需要使用百分比的形式,可以自行换算。最后保留四舍五入到四位小数,就是你在机台上看到的得分。(这里有一个浮点数精度问题,有时候你会在游玩中发现分数一直有0.0001%范围的变动,是由于精度不足导致四舍五入可能出现不同的分数)
DX Rating(DX评级)
上一部分中,我们知道了如何计算DX代中的完成度。现在,我们来探究DX Rating的组成部分。
由于舞萌DX2023(Festival)对计分方式进行了修改(由Best40修改到Best50),我们使用新计分方式来讲解。
Best50由30个旧版本谱面(即现行大版本外的所有版本的谱面)得分和15个现行大版本谱面得分组成。
没有特别的计算方式,得分直接相加就可以得到你的总DX Rating。
那么如何计算游玩一张谱面获得的单谱面DX Rating?
计算方式是这样的:谱面定数 × 完成度 × 乘数
完成度 | 评级 | 乘数 |
---|---|---|
100.5% | SSS+ | 0.224 |
100.4999% | SSS | 0.222 |
100% | SSS | 0.216 |
99.9999% | SS+ | 0.214 |
99.5% | SS+ | 0.211 |
99% | SS | 0.208 |
98.9999% | S+ | 0.206 |
98% | S+ | 0.203 |
97% | S | 0.2 |
96.9999% | AAA | 0.176 |
94% | AAA | 0.168 |
90% | AA | 0.152 |
80% | A | 0.136 |
79.9999% | BBB | 0.128 |
75% | BBB | 0.120 |
70% | BB | 0.112 |
60% | B | 0.096 |
50% | C | 0.08 |
40% | D | 0.064 |
30% | D | 0.048 |
20% | D | 0.032 |
10% | D | 0.016 |
在计算出评级分后,还需要对其四舍五入
由于通过完成度可以得到乘数,我们实际上可以画出一个这样的图表。
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通过图表,我们可以直观地看到取得DX Rating的效率会随着完成度的增长而增长。
此外,玩家的总DX Rating除去在大版本更新时导致的清除Best15,或者是例如删除歌曲(pusu好似喵)这样的特殊情况外,是不会下降的。同时由于Best35和Best15规则的存在,玩家的分数也不会无限增长。
当大版本更新时,原先的Best15(以及所有取得的旧版本得分)将被计算到Best35内,其中Best15中取得DX Rating大于Best35最低DX Rating时,原先的分数将被新分数替换。
FULL COMBO评级、SYNC评级和DX分的计算
FULL COMBO评级
在maimaiDX中,共有四种FULL COMBO评级,从高到低分别是:
-
ALL PERFECT+ / 101%时取得。即取得所有Break奖励分的同时,没有PERFECT以外的判定
-
ALL PERFECT / 没有PERFECT以外的判定,BREAK奖励分没有全部取得
-
FULL COMBO+ / 没有GOOD和MISS判定
-
FULL COMBO / 没有MISS判定
SYNC评级
共有五种SYNC评级,当你和别人拼机时,就会取得SYNC评级。
在maimai BUDDiES及以后添加了最基础的SYNC评级。
下面是SYNC评级的种类:
- Full Sync DX+/ 两个人一起在同一难度中取得至少是ALL PERFECT的评级
- Full Sync DX / 两个人一起在同一难度中取得至少是FULL COMBO+的评级
- Full Sync+ / 两个人一起在同一难度中取得FULL COMBO评级
- Full Sync / 两个人一起取得FULL COMBO评级
- SYNC PLAY / 两个人一起玩
在maimai BUDDiES之前,只是两个人一起玩的话,你什么都不会取得。
DX分
DX分是最快判断一个玩家游玩准确性的方法。DX分将没有其他计分(比如不同音符计算不同分),而是根据单个音符取得的判定直接加分,下面是得分表。
判定 | 计分 |
---|---|
Critical Perfect | 3 |
Perfect | 2 |
Great | 1 |
Good & Miss | 0 |
根据取得的不同DX分,你会得到不同星级的评分。
取得DX分除以总DX分的数 | 星级 |
---|---|
97% | 5 |
95% | 4 |
93% | 3 |
90% | 2 |
85% | 1 |
低于 85% | 0 |
你可能听过6星的说法,这是指的理论DX分,尽管游戏中实际不存在这个星级,但是这个说法还是被玩家普遍接受了。
Plate 姓名牌
游玩每一代的所有其谱面,在不同条件下会取得不同的版本姓名牌。这是玩家实力的证明。
当你当代的所有谱面全部FC,你会取得“极”牌。
当你当代的所有谱面完成度全部大于100%,你会取得“将”牌。
当你当代的所有谱面全部AP,你会同时取得“神”牌和前两个牌子。
当你当代的所有谱面全部FSD,你会同时取得“舞舞”牌和“极”牌。
特别的,在“maimai FiNALE”代中,CLEAR所有包括其本身之前的所有代的所有谱面,可以获得“霸者”。
下面列出了舞代的所有牌子,用于参考。
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
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